快手可灵视频大模型正在力争更多商业变现可能
本报记者李静北京报道
今年6月开始对外测试的快手“可灵”生成式视频大模型,目前正在寻求更多商业变现的可能。
8月20日,快手发布2024年第二季度及中期业绩,第二季度快手总营收同比增长11.6%至310亿元,经调整净利润同比增长73.7%达46.8亿元。
在当晚的业绩电话会上,快手联合创始人、董事长兼CEO程一笑表示,本季度,快手在AIGC领域取得了里程碑式的突破。于6月开放测试的视频生成大模型可灵AI,以真实世界物理规则为基准,生成的视频展现出了电影级别的画质与动态效果,获得了国内外用户的广泛好评。近期,可灵AI正式面向全球开放会员体系,截至目前,已有超过百万人使用过可灵AI,并累计生成超千万视频。
《中国经营报》记者此前获得的可灵内测账号已经显示“限时免费内测活动已经结束”。用户可以通过在平台免费获得或充值购买的“灵感值”兑换AI创作服务,系统每天免费提供66个灵感值,每次使用AI生成视频功能需消耗10个灵感值,最低10元可以购买100个灵感值。目前消耗10个灵感值可以生成5秒的短视频。6月21日,可灵还发布了视频续写功能,支持对已生成的视频一键续写和连续多次续写,目前每延长续写一次视频,也需要消耗10个灵感值。
程一笑表示,在视觉生成模型方面,可灵AI依旧是重点发力方向,未来,快手将进一步升级可灵大模型,带来模型性能的进一步提升,以保持行业的领先地位。“此外,针对可灵AI的商业化,除了加强C端会员付费的全球运营外,也将寻求更多与B端合作变现的可能性,力争尽快实现可观的商业化变现规模。”
坚定执行AI战略
除了视频生成大模型,程一笑透露,2024年二季度,快手的语言大模型和文生图模型也都实现了显著的性能提升。目前,快意语言大模型已经实现了在中文场景下综合性能超过GPT4.0的目标。多模态大语言模型也在视频内容的理解方面达到了GPT4v的水平。此外,快手的文生图大模型可图经过多个版本的迭代,综合性能已经超越了MidjourneyV5。近期,可图也宣布正式开源,希望与行业共建繁荣的文生图大模型生态。
谈及AI大模型在具体业务场景中的应用,程一笑表示,快手的大模型矩阵已经可以覆盖内容生产、理解、推荐等多个层面,并深度服务快手的商业生态场景。例如,基于快意大模型构建的视频和直播脚本生成、广告线索客服,叠加数字人技术,可以助力商业化广告主低成本生成高品质的视频和直播内容,提升线索转化效率。数据显示,今年上半年,有近2万商家借助快手大模型实现智能化经营,其中AIGC营销素材在6月的日均消耗已经达到2000万。
“未来快手将坚定执行AI战略,在赋能现有业务场景的同时,努力创造新的业务变现模式。在语言大模型上,快手将侧重研发训练更适配业务场景的专项语言模型,大规模降低模型的整体推理成本。另外,也会探索将大模型进一步运用到商业化推荐中,提升算法推荐效率,从而给线上营销服务收入的增长带来更强劲的支撑。”程一笑表示。
不过,目前国内做生成视频大模型的玩家并不在少数,字节跳动的即梦、腾讯的VideoCrafter2、爱诗科技的Pix-Verse等都是快手可灵的强劲对手。“多个国内生成式视频大模型的涌现,显示出国内生成式视频大模型领域正处于一个快速发展期,市场潜力巨大。当然这也意味着企业间的竞争日趋激烈。”一览科技创始人、CEO罗江春对记者表示。
不过,罗江春还指出,对字节跳动和快手做短视频的公司来说,他们的业务本身就有很强的应用场景。另外短剧也是生成式视频大模型一个重要的应用方向。
近期,由“可灵AI”提供深度技术支持的星芒短剧《山海奇镜之劈波斩浪》上线,作为国内首部AIGC原创奇幻短剧,该剧集均播放量破千万。财报显示,快手短剧的日活用户已突破3亿。付费短剧行业兴起后,快手为付费短剧专门打造了基于服务号的Native原生链路,用户在快手站内就能实现看剧、付费。旺盛的用户消费需求叠加更加完善的商业基础设施,也带来了快手付费短剧营销投放的快速增长。数据显示,2024年第二季度付费短剧日均营销消耗同比增长超2倍。
在可灵寻求更多商业化可能性的同时,依然需要关注其技术的进步。北京大数据协会理事、北京融信数联科技有限公司CTO张广志对记者指出,在产品层面,国内的一些模型如字节跳动的即梦、腾讯的VideoCrafter2、爱诗科技的Pix-Verse等,在运动平滑度和成像质量方面表现出色,但整体来看,仍存在一些稳定性问题。例如,某些模型在生成过程中,生成质量不够稳定。国内模型的生成速度相对较慢,例如生成2—4秒视频的等待时间多为3—5分钟甚至更久,效率较低。
记者发现,目前可灵生成5秒的视频等待时间显示仍为4分钟,和此前内测时候的等待时间差不多。
快手电商2024年GMV或有望破万亿
电商业务也是快手在第二季度的一个亮点。
财报显示,2024年第二季度,快手电商GMV达3053亿元,同比增长15%。作为快手电商全域经营的潜力增长点,泛货架场域GMV已经占快手电商总GMV的25%以上。此外,2024年第二季度快手电商月均买家数同比增长14.1%至1.31亿,MAU渗透率创新高至18.9%。
快手在财报中强调,尽管国内电商业务面临消费者需求的挑战,但消费趋势和电商基础设施的快速变化仍然驱动着电商的增长。在新趋势中,低线城市将成为人口基数最大、潜力最大的主流市场。快手希望帮助消费者找到值得信任的主播和内容,发现适合自己的低价好物。另外财报显示,2024年第二季度,快手通过引入推荐大模型提升识别用户购物意图的能力,使得快手电商的搜索GMV同比提升超80%。
“2024年第二季度短视频电商GMV实现了持续高速增长,同比增速近70%。”程一笑在财报电话会议上表示,商家在直播前通过短视频可以提前锁定潜在用户池,在直播后通过短视频能够延长直播爆款的售卖周期,在短视频与直播场的强联动中,可以进一步拓宽生意增量。
在2024年第一季度,快手可灵视频大模型正在力争更多商业变现可能快手电商GMV达2881亿元,同比增长28.2%。综合2024年第二季度的数据来看,2024年上半年快手电商GMV已经达到5934亿元。如果快手电商能保持一定增速的话,2024年全年快手电商GMV不出意外或可以超过万亿元的规模。
快手透露,在“6·18”大促期间,泛货架电商订单量同比增长65%,成为电商业务的重要增长点。另外,从用户侧来看,商城用户人均浏览商品卡数、用户搜索的商品规模同比高速增长,快手商城能逛能搜的消费心智日益增强。
程一笑则在财报电话会议上表示,下半年,快手仍会大力发展内容电商和社交电商,聚焦直播间和短视频的核心价值,充分发挥内容场在电商用户拉新促活中的重要作用,同时长期稳步建设泛货架场景,在货架场更多做用户提频,建立用户心智。
虽然在2024年快手电商GMV有望超过万亿元规模,但是和它的老对手抖音相比,还有一定差距。毕竟,抖音电商GMV在2023年就已经超过了2万亿元的规模。
(编辑:张靖超审核:李正豪校对:张国刚)